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Le commencement : Le film, la genèse de la série.
La série prend la suite du film. là où il s'était terminé.
Alors que la mode est à adapter sur grand écran les grandes séries qui ont fait les beaux jours de la télévision, le projet " Stargate " va fonctionner à l'envers en donnant suite au film via une série. Le pilote de la série est plus que conventionnel :
Il reprend toutes les ficelles imaginées par le film : de la série au film :
Les personnages : Jack O'Neill, qui revenu sur Terre, a prétendu avoir fait exploser la bombe sur " Abydos " où Daniel Jackson était censé avoir péri. Daniel, a passé une année sur Abydos parmi le peuple de Kasuf, au côté de Sha're et Skaara. Le général Hammond est l'officiel successeur du général West du film, de même qu'Apophis est le successeur de Râ dans le rôle du méchant de service. Et même les deux militaires survivants de la première mission, Kowalski et Ferretti, trouvent deux bons rôles dans le début de la série. On retrouvera aussi plus tard Catherine Lang Ford ; tandis que l'on entreverra son père.
L'histoire: Evidemment pendant l'année où la Porte des Etoiles n'a pas bougé les personnages ont évolué : Jack est parti à la retraite. Dans le pilote il est réintégré pour établir la vérité sur l'attaque extra terrestre de la base venant de la Porte des Etoiles. Il est contraint de contredire son rapport ; il n'a pas fait exploser la planète Abydos et Daniel Jackson est bien vivant. Mais il confirme aussi que Râ a bien péri.
D'où une nouvelle mission pour vérifier les dires du Colonel et pour ramener Daniel sur Terre. S'immisce habilement ici le personnage du Capitaine Samantha Carter, experte de la Porte des Etoiles et travaillant soi disant dessus depuis l'époque de la première mission ; mission à laquelle elle n'avait, bien évidemment, pas pu se joindre.
Ils retrouvent Daniel vivant sur Abydos avec Sha're, Skaara et Kasuf (ces deux derniers étant interprétés par les mêmes comédiens que dans le film). Là, Daniel leur apprend qu'en réalité une seule Porte des Etoiles donne sur des milliers d'autres planètes : d'où l'invasion extra terrestre à la base sur Terre sans que Abydos y soit pour quelque chose.
Viennent ensuite l'enlèvement de Sha're et de Skaara et le commencement de la lutte contre le " Goa'uld " Apophis. Après maintes péripéties, l'équipe, composée alors de Daniel, Jack, et Sam est sauvée par Teal'c, un " Jaffa " (serveur d'Apophis) qui se retourne contre son Dieu pour suivre la cause des terriens : combattre les Goa'uld qui sèment la terreur et le chaos dans l'univers. Mais des missions plus personnelles se dessinent pour Daniel et Jack : retrouver Sha're et Skaara, et pour Teal'c, sauver son peuple de l'esclavage.
Après le pilote, le prétexte de la série : La menace Goa'uld est telle que le SGC se voit confier la tâche d'organiser des missions de reconnaissance sur le plus de planètes possible dans le but de créer un réseau d'alliance et de se procurer une technologie avancée permettant de défendre la Terre en cas de nouvelles agressions. D'où la création et la fabrication de l'iris et la mobilisation de nombreux militaires et scientifiques dans le cadre d'un vaste programme de découvertes, de sauvetages, de combats, ponctué d'aventures, de mystère, de rencontres et de danger.
La production : Le casting a beau avoir changé, on peut néanmoins noter le soin apporté par l'équipe de production à la continuité (ou du moins, à une transition habile et douce) entre le film et la série : du générique à la musique (style et thèmes symphoniques) en passant par les effets spéciaux (fonctionnement des technologies aliens, sauf les casques Goa'uld réduits à une ouverture qui fait assez " boite de conserve "), et les costumes (ceux des Goa'uld...), de nombreux détails du film sont minutieusement retranscrits dans la série.
Une Mythologie
Le principe :
Un univers où tout est lié...
Un univers de personnages gentils, méchants, neutres, où le destin d'un croise celui d'un ou plusieurs autres...
On peut dire que " Stargate SG-1 " s'est créé une véritable mythologie dans le sens où la quasi-totalité des épisodes se consacre à une histoire plus ou moins bouclée qui contiennent des segments d'une seconde histoire qui se poursuit, elle d'épisode en épisode, à la manière d'un feuilleton. " Stargate SG-1 " ne suit pas une double structure narrative comme dans " Le Caméléon " mais libère à chaque épisode des informations complétant l'histoire " fil rouge ".
La série détient donc une intrigue solide, en perpétuelle évolution (d'où de nombreux rebondissements) qui captive et garde le spectateur, tout en proposant également un programme cohérent de qualité. Indéniablement il s'agit d'une bonne recette. Mais encore faut-il que tout cet amalgame d'informations et de rebondissements soit justement cohérent, mais aussi crédible et jamais lassant : réussir à imposer un univers de qualité stable. Pas évident.
Dans le cas de " Stargate SG-1 ", les scénaristes connaissent à fond leur sujet : le peu d'incohérences et de fautes " scénaristiques ", les personnages cernés, les dialogues sans fausses notes (langue correcte), avec surtout une équipe de production très efficace, font que la mythologie de " Stargate SG-1 " est une véritable réussite : ce n'est pas bête et c'est à la fois très et toujours passionnant. Le succès public de cette série est donc largement justifié. et mérité.
Pour aller plus loin, certains adeptes de la
série mis en évidence certaines incohérences et se posent de nombreuses
questions sur des sujets non développés ou laissés en suspens. Maintenant, il
est clair que la mythologie est un concept narratif risqué étant donné le nombre
d'informations qu'on doit capitaliser et faire évoluer sans se contredire. Dans
la série, si incohérences il y a, on a plutôt envie de passer outre pour mieux
profiter du spectacle ; ou, du moins, on se pose les questions après et on en
débat. Mais le fait est que des fans se montrent très capables de se mesurer aux
scénaristes en mettant en évidence des fautes ou des ambiguïtés scénaristiques !
Car il y en a …
Description :
Les Alliances :
Les Goaul'd sont une race d'extra-terrestre
(sorte de larve) qui parasite un corps humain pour se servir de lui comme d'un
ôte. Ils peuvent changer d'ôtes comme de chemise ; ils s'introduisent par le
coup et l'ôte ne survit pas au départ du Goaul'd qui fait en sorte de laisser
des séquelles mortelles. Car si l'esprit et le corps de l'ôte sont dominés,ce
dernier assiste, impuissant, a ce que le Goaul'd pense, dit et fait par son
intermédiaire. L'ôte n'est de toute façon pour lui, qu'un esclave et un témoin
gênant une fois qu'il est inutile. Ils sont avancés technologiquement mais leur
système social féodale est leur point faible car en plus d'avoir des ennemis
communs, ils sont même ennemis entre eux pour s'approprier les terres de l'un ou
l'autre. Apophis est l'un d'entre eux et il veut se venger de la disparition de
son frère Râ que les humains ont anéanti durant la première mission sur Abydos.
Une lutte s'engage alors entre les Goaul'd (race belliqueuse qui considère que
les humains sont primitifs et doivent servir les Goaul'd en tant qu'ôtes) et les
humains (race terrestre qui n'ont pas l'intention de se laisser faire). Or
Apophis n'est pas seul à vouloir s'approprier la Terre : Hathor (apparaît saison
1, disparaît saison 3 ), Chronos (apparaît saison 3, disparaît saison 4), Sokar
(apparaît saison 2, disparaît saison 3) et toute la bande des Dieux issus des
différentes mythologies terriennes le veulent aussi …
Mais les humains non plus ne sont pas seuls. Au
cours de leurs explorations, ils rencontrent des peuples extra-terrestres qui
sont eux aussi en guerre contre les Goaul'd. Si certains peuvent être primitifs,
d'autres sont largement supérieurs :
Les Asgard sont nos alliés et ont l'avantage de jouer un rôle diplomatique très
important dans l' univers. Cependant ils ont à faire à des ennemis encore plus
féroce que les Goaul'd, les Réplicateurs. Ce qui explique qu'il ne leur soit pas
possible pour l'instant de s'engager dans une lutte totale avec les Goaul'd ;
une lutte qu'ils seraient incapables de gagner à l'heure actuelle. Les Nox ne
s'impliquent pas dans le conflit mais dénoncent leurs attitudes et leurs méfaits
; tout comme les Tollans. Ces races nous considèrent comme trop jeunes pour nous
faire bénéficier de leur technologie mais ils sont bienveillants. Les autres
alliés plutôt inattendus sont les Tok'ra. Se sont des Goaul'd qui ne prennent
pour ôtes que des malades incurables, qui rentrent par la bouche et qui
cohabitent avec son ôte d'un commun accord : le Tokr'a survit grâce à l' ôte et
l'humain survit grâce aux pouvoirs de guérison du symbiote. Les Tokr'a sont
persécutés sans pitié par les Goaul'd qu'ils considèrent comme des traîtres. Ils
ont un réseau d'informateurs et d'alliés très efficace et n'hésitent pas à
contacter, par l'intermédiaire de Jacob Carter/Selmak (Voir La Tokr'a), les
humains pour déjouer tous les plans Goaul'd possibles.
Les technologies :
La technologie des Goa'uld repose sur un minerai : le Naquadah. Et pour cela ils mettent en esclavage bon nombre de planètes riches en ce minerai. Un matériau qui a notamment servi à fabriquer les Portes des Etoiles. Mais ce ne sont pas les Goa'uld qui les ont inventées et fabriquées. Ce système de communication ainsi que le langage universel trouvé pour que tous les peuples arrivent à communiquer entre eux, celui de la chimie (Voir Le Supplice de Tantale et La Cinquième Race), sont attribués aux Anciens (Anquetuus), une des 4 races pionnières de l'univers (avec les Nox, les Asgard et les Furlings) qui semble avoir disparu depuis (tout comme les Furlings d'ailleurs).
Les Goa'uld ont le moyen de se maintenir en vie, eux-mêmes et leurs hôtes, pendant des millénaires : les larves arrivent à réparer les lésions et les maladies les plus incurables de notre monde, et leur possession du Sarcophage (boîte dans laquelle la personne placée est automatiquement ramenée à la vie) leur assure une très (trop) longue vie. D'où la difficulté de se débarrasser d'eux.
Les propriétés du Sarcophage sont, certes exceptionnelles, mais aussi dangereuses : à long terme il agit comme une drogue en faisant ressortir la personnalité maléfique de son utilisateur fréquent (Voir la Princesse Shyla).
Les Goa'uld communiquent entre eux grâce à des transmetteurs longue portée Goa'uld, des sortes de télévision portable en forme de boule, pouvant revêtir différentes tailles. Ils ont aussi des vaisseaux de combat pouvant se déplacer plus vite que la vitesse de la lumière et des avions (les "chasseurs de la mort ") très armés.
Les Asgard ont des vaisseaux qui ne se font pas détecter par les humains alors qu'ils stationnent en orbite de la Terre. Ces vaisseaux sont équipés de rayons lumineux intenses qui permettent une téléportation rapide et efficace, surtout quand ils sont utilisés contre les Goa'uld.
La base humaine, le SGC, est souvent confrontée à des situations dangereuses et inconnues. Pour réduire toutes tentatives d'intrusions par la Porte des Etoiles, le Général Hammond a ordonné la fabrication de l'Iris : une sorte de volet de fermeture très résistant. Les voyageurs, indésirables ou pas, s'écrasent donc dessus. Pour réglementer les entrées et sorties des différentes unités SG (outre le planning/timing serré), celles -ci portent des transmetteurs qui préviennent de leur arrivée et permettent l'ouverture sans risque de l'Iris. Le code de l'Iris est très convoité, et seuls les alliés sûrs des Tauri possèdent un transmetteur. La Terre possède une autre Porte des Etoiles, trouvée dans l'antarctique (Voir Portés Disparus).
Ils ont par ailleurs eu en leur possession un Sarcophage qu'Hathor a détruit lors de sa tentative d'appropriation de la base (Voir Hathor). Ils possèdent aussi d'autres armes Goa'uld très efficaces : les Zat'nik'tel (pour aller plus vite, ils disent des " Zat "). Cette arme est une sorte de pistolet high-tech qui envoie un rayon lumineux vert : le premier tir paralyse l'adversaire, le deuxième le tue et le troisième le désintègre. Les longs bâtons (l'arme des Jaffas) lancent des balles de feu, bien évidemment mortelles et destructrices. De leurs découvertes la SG-1a rapporté aussi un instrument de guérison Goa'uld et une arme (tous deux des sortes de gants métalliques diffusant une source d'énergie respectivement cicatrisante et télé
kinésique/dévastatrice). Ces armes, Sam sait s'en servir à partir de la 2ème saison. En effet dans l'épisode " la Tête à l'Envers " elle est contaminée par le Tok'ra Jolinar de Malkshur. Le Tok'ra lui sauve la vie en donnant la sienne, et se désintègre dans son corps. Première découverte des Tok'ra qui aboutit à ce que les Tauri fassent désormais la différence entre les Goa'uld et les Tok'ra. Cependant, Sam est devenue la mémoire de Jolinar et a hérité du pouvoir de ressentir une présence Goa'uld et de Naquadah dans différents organismes, et par conséquent du pouvoir de faire marcher les technologies Goa'uld.
Les quêtes
et expériences personnelles :
Daniel part donc en quête de retrouver sa femme Sha're, désormais possédée par Amaunet, femme Goa'uld d'Apophis. Pour tuer et vaincre les Goa'uld et surtout Apophis qu'il déteste amèrement, Daniel n'hésite pas à prendre les armes, alors qu'il est pourtant pacifiste dans l'âme. Il retrouve Sha're dans l'épisode " Secrets " ( 2ème saison), enceinte d'un enfant Goa'uld qui possèderait génétiquement toutes les connaissances Goa'uld (un Harsesis). Amaunet endormie, il peut communiquer avec Sha're, elle-même. Quand Sha're meurt dans la 3ème saison, en ayant pris soin de cacher l'enfant, elle demande à Daniel de ne pas abandonner et de sauver et protéger son enfant (Voir Le Jour Sans Fin). Il retrouve la trace de l'enfant dans " Instinct Maternel " avant de comprendre que le laisser aux mains d'extra terrestres bienfaisants, sûrs et puissants maintiendrait l'Harsesis en sécurité, plus que ce que lui-même aurait pu lui assurer.
Dans " Pouvoir Absolu " (saison 4), Daniel
rencontre l'enfant désormais âgé d'une dizaine d'année, nommé Shifu et toujours
protégé par Omah. De cette rencontre résultera que Shifu ne divulguera aucun
secrets Goaul'd aux Terriens, cela pour leur sécurité et leur cohésion.
Outre le fait de de chercher sa femme ou l'Hartiesis, Daniel se retrouve
souvent dans des situations bien étranges :
Il est capturé par Nem une créature amphibienne,
pour qu'il retrouve la trace d'Omoroca, sa compagne. En même temps il a fait
croire au reste de la SG-1 que Daniel était mort, d'où des funérailles et la
mesure de son importance au SGC par les autres personnages (saison 1-le Feu et
L'eau). Il fait l'expérience d'une réalité alternative dans laquelle Sam et Jack
sont mariés, lui est mort et la Terre est sur le point d'être envahit par les
Goaul'd (saison 1- Une Dimension trop Réelle). De cette aventure, il réussi à
déjouer, avec le reste de la SG-1 et contre l'avis de leur supérieurs, la même
menace qui plane sur sa vrai dimension (saison 1- La Morsure du Serpent). Il
rencontre la Princesse Shyla et découvre les conséquences de l'abus de
l'utilisation du Sarcophage. Drogué et dépendant, il s'en sort néanmoins
(saison2 - La Princesse Shyla). Il revit la mort de ses parents un dizaine de
fois dans une prison virtuelle au côté de Sam (saison2 - Le Maître du Jeu).
Rencontre et permute avec Machello (Transfert-saison 2), un inventeur d'armes
anti-goaul'd. Il est d'ailleurs contaminé par un virus anti-goaul'd mis au point
par Machello qui a pour effet de le rendre quasiment fou (saison 3 - Héritage).
Reprend contact avec son grand-père dans " le Crâne de Cristal " (saison 3) et
avec une ancienne collègue, Sarah, qui se révélera être en fait l'hôte du
Goaul'd Osisis (saison 4 - La Malédiction). Découvre des Unas primitifs et
parvient à communiquer avec eux (Primitifs- saison 4 ), puis on le retrouve
suicidaire et mort cliniquement dans " La Lumière " (saison 4).
En bref, pour ceux qui croyait qu'un
gratte-papier allait faire pâle figure parmi des militaires, il faut qu'ils
sachent que Daniel ne s'ennuie pas…. et n'est pas si inutile que ça.
Daniel et surtout Jack n'en oublient pas moins que le frère de Sha're, Skaara se trouve dans la même situation en étant parasité par Klorel, le fils Goa'uld d'Apophis. Ils retrouvent sa trace dans " Le Nid du Serpent " où Apophis l'initie à l'art d'anéantir une planète : La Terre. Ils échouent car ils trouvent sur leur chemin la SG-1. Après cette défaite Apophis est très affaibli auprès des Grands Maîtres Goa'uld et n'a plus sa place prédominante au sein de la hiérarchie Goa'uld. Ses sujets le laissent tomber et il se fait de moins en moins respecter. Une chute qui a poussé Amaunet à mettre son enfant en lieu sûr pour échapper aux tentatives d'assassinat de possibles rivaux Goa'uld voulant récupérer les territoires d'Apophis sans avoir à se soucier de voir sur leur chemin un descendant gênant. Apophis, lui est récupéré à l'agonie par la SG-1 (2ème saison - La Colère des Dieux). Amené à la base mourrant, où les Tauri tentent de le soigner pour pouvoir lui soustraire des informations. D'où des face à face durs entre Apophis et Daniel dans cet épisode. Le corps d'Apophis est renvoyé sur Netu, la planète de Sokar. On apprend dans la 3ème saison (Voir Les Flammes de l'Enfer), que Sokar a ressuscité Apophis par le Sarcophage pour l'asservir.
Suite à l'échec de détruire la Terre, Klorel se retrouve dans la même situation de déclin qu'Apophis jusqu'au jour où il est fait prisonnier par les Tollans (3ème saison). Ces derniers réclament un procès pour délibérer qui de Skaara ou de Klorel devra garder le contrôle du corps de Skaara : il est décidé que Klorel serait extrait de son hôte par des méthodes Tok'ra, et que Skaara retrouverait sa liberté.
Plus tard, Apophis, une fois Sokar mort, reprend
la flotte de guerre de ce dernier, une des plus puissantes. Il revient sur le
devant de la scène inter-planétaire et les Grands Maîtres ne voient pas d'un
très bon oeil son hégémonie retrouvée. Voulant s'allier avec Heru'Ur, cette
tentative d'alliance va avorter grâce à la SG-1 qui va venir saboter le
rendez-vous (Voir Le Venin du Serpent - saison 4). Pourtant, cette réussite
conduit malheureusement à ce qu'Apophis récupère la flotte de Heru'Ur, ce qui ne
fait que le rendre de plus en plus imbattable.
Jack vit son épopée tout en ironisant. Il
vieillit vite, très vite, sur Argos, contaminé par les Nanocytes (saison 1- Les
Désignés). Il se remémore/revit l'accident de son fils et met les choses au
clair avec sa femme, Sarah, dans " Double " (saison 1). Il se retrouve dans
l'Antarctique avec Sam et y découvre la 2ème Porte des Etoiles (saison 2- Portés
Disparus). Dans " La Cinquième Race " (saison 2), il
fait la connaissance des Asgard, dont la langue lui a été implantée sous forme
de connaissances neuronales. Même si il a perdu la connaissance de ce langage,
il reste depuis le " préféré " de Thor (celui-ci baptisera même du nom de "
O'Neill " le nouveau vaisseau de la flotte Asgard - 4ème saison-Victoires
Illusoires). Prisonnier d'Hathor avec Sam et Daniel, il est choisi pour être un
nouveau Jaffa. Il se débarrassera de sa larve par cryogénisation (saison 3- Dans
l'Antre des Goaul'd). Il fait la connaissance de Laira sur une planète où il est
resté coincé pendant 3 mois (3ème saison - La Pluie de Feu). Celle-ci lui
demande de lui faire un enfant mais l'épisode se termine sans que nous sachions
ce qui se sera passé… Dans la 4ème saison, Freya, la nouvelle représentante des
Tok'ra, est assez attirée par Jack (Diviser pour Conquérir). Or, dans ce même
épisode, il avoue sous contrainte (détecteur de mensonges) ses sentiments pour
Sam (celle-ci en fera de même) : mais ils conviennent entre eux de ne pas
ébruiter l'affaire… Quand au symbiote de Freya, Anise, elle est attirée
intellectuellement par Daniel. Revit des centaines de fois la même journée dans
" L'Histoire sans fin " et se " perd dans l'espace " au côté de Teal'c (saison 4
). Sauve la carrière du général Hammond dans " Réaction en chaîne ".
Teal'c retourne sur Chulak, la planète des Jaffas, où il retrouve sa femme et son fils
Rya'c. Il est considéré comme le traître, le " shol'va " en Goa'uld. Une fois Apophis enlève Rya'c dans l'espoir de lui tendre un piège. Manipulé par un lavage de cerveau, Rya'c redeviendra lui-même en recevant une forte décharge électrique d'un
Zat. On apprend dans la saison 3 que son père a été tué par Chronos, un des
Grands Maîtres Goaul'd. Il se vengera d'ailleurs dans la saison 4 (Double
péril). Par ailleurs, après la chute d'Apophis, soit au début de la 3ème saison, Teal'c réussit sur Chulak à rassembler une certaine résistance de Jaffas pour aller sauver la SG-1 prisonnière d'Hathor (Voir Dans l'Antre des
Goa'uld). Beaucoup d'habitants de Chulak assistent à son discours mais aussi beaucoup se défilent pour prendre les armes : une résistance timide mais significative, sous l'il attentif de
Bra'tac. Teal'c donne la preuve à maintes reprises qu'il est totalement dévoué aux Tauri et qu'il est prêt à mourir pour leur cause. Il doit aussi prendre soin de sa larve en se mettant en " kelno'reem " (sorte de yoga méditatif). On sait que s'il ne trouve pas un hôte pour sa larve Goa'uld qui va bientôt arriver à maturité, sa larve va mourir et lui aussi car il n'aura plus en lui aucun système immunitaire
A ce propos, dans la saison 4, il retrouve Shanu'c, qu'il a autrefois aimée et
qui affirme savoir communiquer avec son symbiote. Trompée, Shanu'c se fera tué
par sa larve, Tanith, dès que celui-ci a trouvé (pris) un hôte (Aubrun).
Celui-ci, en effet, fait croire au Tokr'a qu'il est de leur côté… Mais Teal'c
décide de ne pas le tuer par vengeance le temps de laisser les Tok'ra faire de
la désinformation au près des Goaul'd. Une stratégie payante…
Sam poursuit son parcours au SGC autant scientifiquement que militairement. Le fait d'être la mémoire de Jolinar la rapproche des Tok'ra (auxquels elle a intégré son père alias Jacob
Carter/Selmak) et surtout de Martouf. Cela lui permet aussi de ressentir et se servir des technologies
Goa'uld. Elle reste passionnée et attachée à ce qu'elle fait et à ceux qu'elle fréquente au
SGC. Mémoire de Jolinar (voir Technologie, si dessus), elle
part en mission de sauvetage avec le reste de la SG-1 sur Netu pour chercher son
père, prisonnier de Sokar (saison 3- Les Flammes de l'Enfer). Lorsque Martuf
meurt dans la 4ème saison alors que celui-ci venait juste de lui avouer ses
sentiments, l'épisode se termine sans que nous sachions sa réaction (Diviser
pour Conquérir). En 2010, elle ne peut avoir d'enfants et met ainsi à jour un
complot d'une race ET contre l'espèce humaine. Elle est mariée à Jo, un
ambassadeur… (Voir 2010). Contaminée par une entité informatique dans " Entité "
(saison 4 ).
Le colonel Maybourne fait partie du personnel militaire de la Zone 51, où toutes les technologies rapportées de missions des unités SG, sont stockées. Influent et très bien renseigné, il met des bâtons dans les roues du
SGC, dont on ne sait pas trop bien le pourquoi. En contact avec la CIA et autres organismes douteux, il veut tourner le projet SG à son propre intérêt. Ainsi on apprend néanmoins qu'il a créé un réseau de militaires destiné à voler des technologies supérieures dans le but de se défendre plus efficacement de la menace
Goa'uld, via l'autre Porte des Etoiles Terrienne (Voir La Clef de Voûte-2ème saison) et via une autre planète (Voir Trahison - 3ème saison).
On le retrouve dans la saison 4 possédé par une espèce aquatique dans une base
militaire russe. Il s'en sortira et se révèlera être la taupe qui fournissait
aux russes toutes informations concernant le SGC (Eaux Troubles). On le sait
ensuite en prison pour haute trahison, mais en échange de l'aide qu'il pourrait
apporter à Jack dans une sombre histoire qui a obligé le Gal Hammond à
démissionner, il retrouve sa liberté et va s'amuser sous les tropiques (Réaction
en Chaîne).
Est-il utile d'ajouter que les
membres de la SG-1 en général ont pris l'habitude au fil des saisons de sauver
le monde. Et cela pas qu'une fois s'il vous plait… Menaces terriennes ou
spatiales, ils sont toujours sur le coup, tous avec leur compétences et leur
personnalités, prêt à sauver notre bonne vieille planète.
Et encore, si il ne se
contentaient que de cela ! On les voit aussi tous voler au secours de peuples en
détresse et désarmés contre les Goaul'd, ils réussissent à former des alliances
stratégiques d'une valeur inestimable et ainsi à capitaliser certaines
technologies bien précieuses. Et ce n'est pas fini ! Comme ce ne sont pas les
plus forts de la galaxie, les races supérieures en ont bien besoin car les idées
stupides des Terriens leur sont utiles (!).
Nos chères héros s'amusent aussi à se sauver la vie les uns les autres et on ne
compte pas le nombre de fois où ils réussissent.
Conclusion
Toute cette mythologie est évidemment
très complexe puisqu'elle évolue et s'enrichit sans cesse au fil des épisodes. A
chaque fois on en apprend plus sur le déroulement du conflit, sur le passé et
les personnalités des personnages, sur leurs alliés, leurs ennemis…
La mythologie de " Stargate SG-1 " est d'autant plus passionnante, car, au-delà d'une SF constante, on rentre dans un univers parfois complètement fantastique, inventé de toute pièce : les personnages extra terrestres, leur planète (décors), leur technologie, leur société, leur culture et leur manière de penser
Tout cela suppose donc une sacrée dose de créativité autant dans la production que dans les scénarios et le vocabulaire Goa'uld
(de quoi éditer un dictionnaire ! ).
Cependant même si la créativité de la série est incontestable dans beaucoup de
domaines ( accessoires, effets spéciaux, maquillages, histoires…), elle peut
être limitée par l'aspect kitsch qui revient de temps en temps (décors,
costumes). Alors, parfois on se surprend à en vouloir beaucoup plus : on
aimerait que tous les extra terrestres ne parlent pas l'anglais, qu'ils n'aient
pas forcément les mêmes attitudes, les mêmes caractères, la même morphologie que
les Terriens, que leur mode vestimentaire ne se calque pas sur la nôtre à peu de
choses près, et que leur planète ne soit pas à chaque fois faite de collines
boisées, de ciel bleu et d'eau fraîche…
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